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未来的鼠标什么样?
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发表于:2011-09-17 09:24
未来的鼠标什么样?
<P><FONT size=4> <IMG src="/UpFile/Attach/201109/2011030917243820320.jpg"></FONT></P><P><FONT size=4> </FONT></P><P><FONT size=4> 随着科学技术的不断发展,我们将与电脑鼠标、键盘和显示器说再见,同时迎来人机交互新时代,不会再有笨重的硬件横亘在你和数字信息之间。</FONT></P><P><FONT size=4> <BR> 在这个人机交互的新世界,我们会拥有许许多多的新选择。你不用再在桌子上移动鼠标,只要用手指指向你选择的图标即可;你不用再通过键盘输入,只要说出你的想法即可;不用再整日盯着大屏幕看,为何不将这些信息投射到隐形眼镜表面?这一切并不是痴人说梦,这些概念今天便已存在,其中一些正在实验室进行研究,还有一些已上市销售。</FONT></P><P><FONT size=4> <BR> 以预定11月4日上市的微软Kinect系统为例,玩家只需活动身体就能控制游戏。例如,要让游戏中的足球运动员做出踢球的动作,你只需摆一摆腿。这让电脑游戏变得更真实,更自然。而且,这一概念——不需“中间人”帮助我们与某项技术互动——可能会在未来几年渗透到电子设备和运算领域的方方面面。这一切真是太奇妙了,仅仅几年时间,人们就开始意识到,未来,我们再也不会受鼠标和Windows界面的约束了。</FONT></P><P><FONT size=4> </FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> 美国技术人员</FONT><FONT style="FONT-SIZE: 18px">昂德科夫勒发明的G-Speak手势界面系统完全改变了用户与数据交流的方式,让人联想到2002年汤姆·克鲁斯主演的影片《少数派报告》。整个技术研究领域均围绕“自然用户界面”的概念展开,这一概念试图让我们像与别人和现实世界互动的方式一样,与机器进行相互交流。</FONT></P><P><FONT size=4> </FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> 微软日前在美国加利福尼亚州洛杉矶举行的电脑游戏大会上对Kinect系统进行了演示,该产品即是这种趋势的最典型的例证,因为玩家可以利用肢体控制Kinect系统,通过言语而非点击按钮或利用操纵杆控制游戏。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 研究人员正试图将“姿势控制”电子仪器的概念更为广泛地扩展至运算领域。例如,昂德科夫勒发明的G-Speak手势界面系统,可让用户通过摆动双手帮助处理数据集和其他信息。昂德科夫勒指出,包括波音在内的许多大公司已在使用G-Speak系统的定制版本,这款软件的售价不等,最低10万美元,最高达数百万美元。据昂德科夫勒估计,消费级G-Speak产品有望在5年内得到广泛应用。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 随着科技的不断发展,一些原本只存在于科幻大片中的画面看上去已经变成现实。事实上,这些技术经历了漫长的发展历程。触控式屏幕是第一代“自然界面”的典型例证,这种技术的发展已有几十年的历史,但直到2007年,即苹果推出触摸屏iPhone,微软的触控屏Microsoft Surface系统上市以后,它们才变得物美价廉,日益流行起来。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 如今,随着电脑硬件价格越来越低,用户越来越适应鼠标与键盘不是唯一运算方式的概念,研究人员正在快速进入某些领域,如大脑控制运算,视线跟踪软件和声音识别技术。声音识别技术在智能手机中得到广泛应用。微软研究院首席研究员比尔·巴克斯顿表示,人机互动新方式想要得到普及,必须与过去的人机交互方式存在极大的不同。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 巴克斯顿指出,用户如今习惯使用触摸屏和摄像头,所以,向姿势计算过渡的意义则更加重大。他说:“姿势计算(gesture computing)已出现一段时日了,但这项技术的发展尚未到达我认为改变游戏的临界点。我个人认为,在计算方面,所要改变的最重要的一件事是,谁在做什么事情,在哪儿,与谁一起做,花多少钱。”</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 虽然近年来得到长足发展,但在电子设备的“自然”发展中仍存在许多困难。新的输入手段有时伴随着新的问题。例如,美国佐治亚理工学院GVU中心主任贝丝·麦纳特就指出,利用手与臂膀活动控制电脑是让人疲倦的一件事。正如东芝所展示的,如果此类活动被应用于电视,可能会带来一些无意识的、十分滑稽的后果。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 想一想我们通过挥舞手臂变换电视频道的镜头。贝丝说:“电脑或许认为,这些动作是在试图变换频道,还是对‘裁判’做出无礼的手势?电脑将会做出错误的判断,没人希望结果是这样。用遥控器变换频道显然是一件更快乐的事情。”</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 美国麻省理工学院博士生罗伯特·王发明了一款手势控制运算系统,他认为用手操作虚拟物体同样很困难,因为你无法感觉到它们。他说:“尝试激发兴趣的触觉会有点难,必须要有足够的、良好的视觉线索。”</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 在人机互动新技术的出现是意味着鼠标、键盘和显示器的时代结束,还是它们只是让用户多了一种选择的问题上,科技界仍存在着分歧。贝丝指出,研究人员普遍认为,鼠标可能最先“下岗”。键盘存在的时间可能更长一些,一是因为它仍然是输入的有效途径,二是因为人们不想学习新的系统。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 微软研究院首席研究员巴克斯顿则表示,这些新系统之间不会形成竞争关系,原因就在于它们的优缺点均十分明显,它们之间存在互补。巴克斯顿举例说,将Kinect应用于飞机上会是一件“非常荒唐的事情”,因为你必须站立在座位上,挥舞着手臂。同样,在汽车上输入文字非常的不安全,而在公开场合谈论私事,甚至于输入声音指令,这些原本简单的事情都会变得复杂起来。</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 他说:“根据我的预测,姿势计算系统不会与鼠标或多点触摸形成竞争关系,这些系统从事的事情,会增多色彩上的选择,令我们所能利用的资源增加,这样,当我们去从事涉及技术方面的事情时,我们可以采取最合适的手段。”</FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 18px"> <BR> 屏幕或许是台式机世界最后的“残余”。一些研究人员正尝试将互联网和信息投射到墙上,甚至是用户的手上,事实上,此举是将手指变成了他们自己的按键。麻省理工学院媒体实验室助理研究员帕拉纳夫·米斯特利说,杀死鼠标、杀死键盘、杀死显示器是他的目标是。他表示:“将来,电脑硬件将彻底从我们眼前消失。最终,数字世界将完全融入现实世界。”</FONT></P><P><FONT size=4></FONT> </P>
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